Universidade Federal de Minas Gerais
Instituto de Ciências Exatas
Departamento de Ciência da Computação


Inteligência Artificial para Jogos 2007/2

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Informações Gerais

Prof. Luiz Chaimowicz (chaimo@dcc.ufmg.br).

Dias / Horários:  Segundas e Quartas, 11:10 as 12:50

Sala:  2015                                                      

Carga Horária: 60 horas-aula

Newsgroup: ufmg.dcc.cursos.games

Objetivo

O objetivo desta disciplina é dar aos alunos uma visão básica das principais técnicas de inteligência artificial utilizadas em jogos gráficos. Ao final da disciplina, os alunos deverão ser capazes de implementar diferentes técnicas de planejamento de trajetórias e movimentação de agentes autônomos virtuais bem como aplicar técnicas básicas de tomada de decisões em ambientes determinísticos e estocásticos.

Avaliação Prevista

1 Prova                                            (25 pontos)

4 Trabalhos Práticos                         (12 pontos cada um)

1 Seminário                                      (12 pontos)

Participação                                     (10 pontos)

Apresentação TP Final                     (5 pontos)

Livros Texto

Trabalhos Práticos

Seminários

Links de Interesse

Calendário Tentativo

em breve...


Última Atualização: 06/08/2007