Prof. Luiz Chaimowicz (chaimo@dcc.ufmg.br).
Dias / Horários: Segundas e Quartas, 11:10 as 12:50
Sala: 2015
Carga Horária: 60 horas-aula
Newsgroup: ufmg.dcc.cursos.games
O objetivo desta disciplina é dar aos alunos uma visão básica das principais técnicas de inteligência artificial utilizadas em jogos gráficos. Ao final da disciplina, os alunos deverão ser capazes de implementar diferentes técnicas de planejamento de trajetórias e movimentação de agentes autônomos virtuais bem como aplicar técnicas básicas de tomada de decisões em ambientes determinísticos e estocásticos.
1 Prova (25 pontos)
4 Trabalhos Práticos (12 pontos cada um)
1 Seminário (12 pontos)
Participação (10 pontos)
Apresentação TP Final (5 pontos)
em breve...
Última Atualização: 06/08/2007