DCC001 – Programação de Computadores
Carga Horária
(Teórica): 60 Horas
Professor:
Martín Gómez Ravetti (martin@dcc.ufmg.br)
Professor
colaborador: David Menotti Gomes
1º Semestre de 2007
Horário:
·
(Teórica)
Segunda-feira das 09:25h às 11:05h, Ciclo Básico – Instituto de Ciências Exatas
– ICEx - Sala 2069
·
(Laboratório-Prática)
Quarta-feira das 09:25 às 11:05, Ciclo Básico – Instituto de Ciências Exatas –
ICEx - Sala 1010
§
Primeira
meia turma das 9:25 às 10:15
§
Segunda
meia turma das 10:15 às 11:05
Ementa
Metodologia de
Desenvolvimento de Programas. Programa em Linguagem de Alto-Nível. Comandos
Básicos, Estruturas de Dados, Modularização.
Objetivos
Objetivos
Gerais
Introduzir os conceitos
associados à informática e a sua utilização em um contexto de suporte às atividades
do aluno e do futuro profissional. Ajudar a desenvolver o raciocínio lógico e a
capacidade de abstração do aluno através da solução de problemas técnicos e
científicos, utilizando eficientemente um sistema de computação e diferentes
paradigmas de programação como ferramenta de apoio e uma metodologia para o
domínio da complexidade de problemas típicos.
Objetivos
Específicos
Ao final do curso,
espera-se que o aluno seja capaz de:
·
Descrever
a evolução dos sistemas de computação, situando as principais contribuições
científicas e tecnológicas para a are;
·
Perceber
o impacto da tecnologia da informática na sociedade e no sistema cognitivo
humano devido ao aumento do poder computacional;
·
Descrever
a estrutura, o funcionamento e os componentes de um computador;
·
Especificar
um pequeno sistema de computação capaz de ajudar na solução de um problema a
partir da caracterização da situação e do fornecimento de descrições de
componentes;
·
Resolver
problemas contextualizados, utilizando a informática na editoração eletrônica
de idéias, na documentação e no suporte à resolução de problemas;
·
Utilizar
redes de comunicação de dados, para pesquisa bibliográfica, troca de
experiências e contatos;
·
Utilizar
novas formas de representação de problemas associadas aos raciocínios
algorítmico e heurístico e a organização da complexidade;
·
Utilizar
recursos de informática, de forma, integrada, na produção de material impresso
e não impresso, para divulgação e apresentação de idéias;
·
Utilizar
diferentes paradigmas de programação (funcional, procedural e orientação ao
objeto) na solução de problemas;
·
Utilizar
a informática como suporte às atividades de estudo, pesquisa e solução de
problemas;
·
Utilizar
uma metodologia na solução de problemas;
·
Decompor
a solução de um problema em módulos capazes de serem implementados em um
computador, adotando uma disciplina de programação, reconhecendo as limitações
e dificuldades do processo de programação;
·
Desenvolver
algoritmos estruturados para a solução de problemas;
·
Submeter
programas ao computador, utilizando módulos funcionais em um ambiente visual,
corrigindo erros de sintaxe e de lógica, obtendo resultados satisfatórios;
·
Utilizar
os conceitos básicos e a terminologia básica da área de computação;
·
Pesquisa
referências bibliográficas primárias e secundárias consultando banco de dados
bibliográficos e a Internet;
·
Utilizar
estratégias de aprendizagem.
Módulo I: Algoritmos e
Programação
·
Algoritmos
·
Algoritmos
e Estruturas de Dados / Lógica
·
Construção
de Algoritmos
·
Algoritmos
e Pascal.
·
Algoritmos
e Implementação / Funções
·
Linguagem
de Programação / Depuração
·
Algoritmos
e Implementação / Procedimentos
·
Procedimentos
Módulo II: Estruturas de
Dados e Algoritmos
·
Estruturas
de Dados
·
Estruturas
de Dados – Vetores
·
Estruturas
de Dados – Matrizes
Bibliografia
Básica
·
Harry
Farrer, Christiano Gonçalves Becker, Eduardo Chaves Faria, Helton Fábio de
Matos, Marcos Augusto dos Santos, Miriam Lourenço Maia, Algoritmos
Estruturados, LTC (Livros Técnicos e Científicos Editora LTDA) 3ª. Edição,
1999.
·
Ângelo
de Moura Guimarães, Newton Alberto de Castilho Lages, Algoritmos e
Estruturas de Dados, LTC (Livros Técnicos e Científicos Editora LTDA), 21a
Tiragem, 1994.
·
Harry
Farrer, Christiano Gonçalves Becker, Eduardo Chaves Faria, Frederico Ferreira
Campos-Filho, Helton Fábio de Matos, Marcos Augusto dos Santos, Miriam Lourenço
Maia, Pascal Estruturado, LTC (Livros Técnicos e Científicos Editora
LTDA) 3ª. Edição, 1999.
·
Anita
Lopes, Guto Garcia, Introdução à Programação: 500 Algoritmos Resolvidos,
Editora Campus, 2002.
Avaliação
da Aprendizagem
·
Quatro
listas de exercícios: 20 pontos
·
Três
testes: 80 pontos
Recursos
·Softwares
· Apostilas Pascal:
oTurbo Pascal
– Ricardo Tolentino – FACE/FUMEC
oEssential
Pascal [code] –
Marco Cantù
oEssential
Delphi [code] –
Marco Cantù
· Apostilas C:
oRenato
Cardoso Mesquita - DEE/UFMG
oCamillo
- PUCPR
oGACLI
- UNICAMP
oMenoti
– DCC/UFMG
· Aprenda
Microsoft Visual C++ 5.0 em 24 horas (texto público, em inglês)
·Apostila
de Matlab – Professor Frederico F. Campos – DCC/UFMG
Listas de Exercícios
NOTAS PARCIAIS
·
Notas Finais ATUALIZADAS
(formato pdf)
EXAME ESPECIAL
§
Dia
13/07/2007 às 16:00hs na sala 1014. (Somente para os alunos com notas finais >= 40)