Proposta de Oficina a Distncia

Organizado por Angelo de Moura Guimares

Calculando reas, construindo tabelas e transformando produtos em somas: o que isso tem haver com os logaritmos?

Baseado na oficina:

Calculando reas, construindo tabelas e transformando produtos em somas.

Organizado por  Mrcia Maria Fusaro Pinto e Teresinha Fumi Kawasaki

 

Rgua de Clculo

Considere os nmeros 324 e 245. Vamos comparar o nmero de operaes (mentais) que executamos para som-los e para multiplic-los:

 

Em 1614, John Napier descobriu uma forma prtica de tornar possvel transformar  multiplicaes em  somas  e divises em subtrao pela disposio de nmeros com uma regra de equivalncia. Como voc pode perceber um processo deste tipo pode diminuir em muito o trabalho de clculo e foi isto o que Napier conseguiu.

Pouco tempo depois, Edmund Gunter consegui reduzir ainda mais o esforo, criando um dispositivo onde colocou nmeros em uma linha de uma maneira anloga aos achados de Napier.

Dois nmeros podiam ser ento multiplicados, pela soma da medida da distncia do incio da escala para o primeiro fator e a distncia correspondente ao segundo fator. Por exemplo, para multiplicar 2 x 3 podemos fazer:

a)   Marcamos um ponto de referncia na folha de papel:

b)   Colocamos o dispositivo com o primeiro nmero (1) a partir deste ponto:

 

c)   Marcamos o ponto onde aparece o nmero 2:

d)   Deslocamos o dispositivo de modo que o primeiro nmero (1) fique posicionado sob o ponto que marcamos para o nmero 2:

  

e)   Marcamos o local do segundo fator (nmero 3):

  

f)    Voltamos o dispositivo para a posio original:

 

g)   O nmero que abaixo da ltima marca o produto: o nmero 6.

Assim o produto 2 x 3 foi transformado na soma  2 + 3:

Pouco tempo depois, William Oughtred  conseguiu simplificar bastante o processo colocando duas linhas de Gunter de modo que uma pudesse se deslocar em relao a outra, eliminando as marcaes:

Estava inventada a Rgua de Clculo. Verses mais modernas incluiram um cursor deslocante pra facilitar as marcaes:

Abaixo uma rgua moderna mostrando a operao 9 x 8 = 72:

Como voc pode ver, para multiplicar dois nmeros basta deslocar a rgua interna para a direita, adicionando os fatores. Para calcular uma diviso basta deslizar a rgua interna para a esquerda subtraindo os fatores. Veja abaixo o clculo da diviso 63/9 = 7:

       

Se voc quiser experimentar fazer alguns calculos em uma rgua de clculo existe uma boa simulao disponvel na WEB. Clique aqui para ter acesso esta simulao.

Desde o sculo 17, a rgua de clculo se tornou um instrumento comum com diversas variaes, permanecendo como uma ferramenta muito til por quase trezentos anos. Sua utilizao s desapareceu com o advento das calculadoras eletrnicas.

 Mas qual foi a contribuio de John Napier? Qual a lgica que Napier utilizou  para dispor os nmeros de modo a transformar multiplicaes em somas e divises em subtrao?

o que vamos verificar a seguir estudando curvas hiperblicas.

Comparando reas debaixo de uma curva hiperblica.

Voc j conhece a funo hiperblica cujo grfico :

Considere o ramo do grfico de  para x > 0 , como na Figura abaixo e a rea indicada por R.

Dados dois nmeros a e b , onde  a < b, chamaremos de 

faixa da hiprbole  (e a indicaremos por   ) regio R .

Algebricamente, esta regio se escreve:

Calculando a rea da faixa da Hiprbole

Uma idia para se calcular aproximadamente a rea pode ser pela decomposio do intervalo [a,b] em subintervalos justapostos, como na figura abaixo , e pelo calculo (com valor aproximado, por falta) do valor da rea pela soma das reas dos retngulos no desenho.

Para nos ajudar neste clculo podemos utilizar um aplicativo auxiliar.

Neste aplicativo, voc poder indicar o nmero de partices que deseja utilizar e ele far o clculo aproximado da rea para voc.

Por exemplo para criar 5 parties:

A partir daqui voc poder fazer uso do aplicativo.

Use Alt-tab para ir alterando deste tutorial para o aplicativo e vice-versa.

O aplicativo que vamos usar foi desenvolvido por Teresinha Fumi Kawasaki. Vamos cham-lo de Aplicativo de Kawasaki a partir daqui.

Clique aqui apara ativar o aplicativo de Kawasaki no navegador (browser) da sua mquina.

 

Desafio 1

Seja a faixa  

Utilize o aplicativo de Kawasaki e decomponha o intervalo  [1 3]   usando os pontos intermediarios     .

Obtenha um valor aproximado para a rea da faixa     adicionando as reas dos retangulos inscritos nos pontos intermedirios.

Copie aqui o valor que voc encontrou:

Desafio 2

Repita o procedimento, subdividindo o intervalo [1 3 ] por meio de uma subdiviso "mais fina", com os valores  intermedirios   

Copie o resulatado que voc encontrou aqui:

Voc tem alguma proposta para melhorar a aproximao do valor da rea da faixa ? Explique sua resposta, argumentando geomtricamente.

Coloque aqui seus argumentos:

Desafio 3

Discuta a coerncia entre a sua proposta e a definio que se segue; caso perceba alguma inconsistncia, modifique sua proposta, aps discutir sua validade:

Coloque sua discusso aqui:

Desafio 4

Neste trabalho, estaremos restritos a polgonos como nas figuras anteriores, ou seja, unio de retngulos inscritos. Isto quer dizer que a rea  , onde P o polgono inscrito em  . Use experimentao e, a partir dela, construa um argumento para me convencer desta ltima afirmao.

Coloque seu argumento aqui: 

Desafio 5

  uma proposio falsa ou verdadeira?

Justifique a sua resposta.

Coloque sua resposta aqui:

Desafio 6

Sabemos que   .  Isto , temos uma proporo. Vamos investigar se  

Utilize o aplicativo de Kawasaki e calcule as reas de

   para vrios nmeros de partices e compare os resultados. Utilize a tabela abaixo para acomodar os resultados:

Nmero de parties

rea de

rea de

3

1.201731601731602

0.6166666666666667

5

0.6456349206349206

0.6456349206349207

10

   

20

0.6808033817926942

 

30

   

50

   

100

 

0.6906534304818241

500

   

Escreva aqui suas concluses:

Desafio 7

Para qualquer nmero real positivo x>1, defina:

Coloque aqui sua definio:

Desafio 8

Para qualquer nmero real positivo a>1 e b > 1, defina:

a)  

b)  

c)  

Coloque suas definies aqui:

a)

b)

c)

Desafio 9

Para qualquer nmero real positivo a>1 e b>1, defina:

Coloque aqui sua definio:

Desafio 10

Considere a tabela abaixo. Ela mostra os valores das areas de    para  a = 11 b 9 para diferentes valores de nmero de parties. Os valores foram obtidos usando o aplicativo.

Complete os valores que esto faltando para os pontos (a,b) na tabela abaixo, tomando o cuidado e observar o nmero de parties utilizado.

Analise as diferenas obtidas pela mudana do nmero de parties. Qual a consequncia do aumento do nmero de parties?

Coloque sua resposta aqui:

Desafio 11

Considere agora a tabela abaixo, ela contm uma parte da tabela formada pela replica da coluna de 500 parties da tabela do Desafio 10, combinada com ela mesma, de forma que cada clula contm a soma de F(a) com F(b).

Localize  pelo menos trs exemplos em que F(a) + F(b) = F(ab)

Coloque aqui os casos que voc localizou: 

A soma das areas  igual a rea do produto

Para verificar o achado do desafio anterior, podemos partir da proposio estudada no Desafio 7, isto ,

     [1]

Podemos mostrar ento que F(a) + F(b) = F(ab)

Partiremos de    [2] 

De [2] podemos escrever: 

                           [3] 

Logo, aplicando [1] em [3], teremos:

                        [4]

Analiseando o grfico:

podemos obter uma expresso que nos d a equivalncia pela soma das reas:

                [5]                                   

Podemos ainda escrever que:

                [6]

Combinando [3], e [5] em [4], temos:

    

Desafio 12

Logo,  ( faa a concluso)

      . (complete)

Ou

      .... (complete)

Indique aqui com suas palavras qual foi a concluso:

Generalizando os resultados

 A propriedade acima ,  chamada propriedade fundamental das reas das faixas das hiprboles,  que verificamos acima,  pode ser generalizada a partir da construo de uma tabela maior para diversos pontos (a,b):

Ela fornece os valores  dos pontos para os quais precisamos calcular as reas abaixo da funo hiperblica.

Assim, para a entrada  (2,1) precisamos calcular a area de

Desafio 13

Complete os valores que esto faltando na tabela abaixo. Ela foi calculada usando o aplicativo de Kawasaki com 500 parties.

continua...

 

Desafio 14

Confirme agora os resultados, completando a tabela abaixo, que calcula os valores de F(x) + F(y) e F(xy). Analise o erro cometido observando a coluna Diferena. O erro cometido est na casa dos dcimos, centsimos ou milsimos? Esse erro satisfatrio (isto , podemos conviver com ele)?


 

Coloque aqui as  concluses voc tirou:

Desafio 15

O que fazer quando o produto xy ultrapassar o maior valor da tabela (10,9)?

Seria possvel usar a tabela para calcular:

     a)  7 * 9 = 56? e

     b)  3456 * 2729

Proponha uma estratgia.

Descreva aqui sua estratgia:

Consideraes Finais

Em 1631, o matemtico Brigs compilou tabelas como esta, que ele chamou de Tbuas de Aritmtica Logaritmica, baseado  no dispositivo de logaritmos que John Napier havia criado em em 1614  . Para criar a idia de logaritmos, Napier se inspirou no mtodo muito simples de multiplicar os senos dos ngulos por meio de adio direta:

O uso de  tbuas j eram usuais em problemas de navegao e no clculo de juros. As tbuas de logaritmos foram uma consequncia natural.

Estas descobertas foram extensivamente usadas por Tycho Brahe e Kepler para calcular as posies das estrelas no cu, que mais tarde deram permitiram os achados de Galileu e de Newton. Por isso, Newton se referiu a ter se apoiado  no ombro de gigantes, quando inventou a teoria da gravitao. 

    Retomando o incio da nossa oficina fcil ver agora que as rguas de clculo nada mais so que , em ltima instncia, tbuas compactas de logaritmos.

O princpio fundamental da tbua de logartmos j havia sido compreendida por Arquimedes, que estabeleceu uma correspondncia entre uma srie aritmtica e uma srie geomtrica:

Usando a propriedade da potenciao:

que numricamente nos d:

      

ou       8 x 16 = 128

O sinal log colocado na frente de um nmero significa Procure na tbua a potncia a que se tem de elevar a para  obter este nmero.

O sinal antlog, posto na frente do nmero, significa Procure na tbua, o valor da base quando elevada a potncia representada por este nmero.

Assim:

Desafio 16

Encontre o resultado de 2 x 16 consultando a tbua acima

Sugesto:  2 x 16 pode ser calculado com um antlog e dois logs.

Coloque aqui o resultado obtido:

Concluso

A funo logaritmica com logatmos naturais ln(x), como propostos por Napier a funo  inversa da funo exponencial . Seu uso em calculadoras e computadores permite que j no precisemos utilizar as tbuas de logaritmos. Retomando a idia de Arquimedes, estariamos usando como base o nmero e. Nas calculadoras e computadores podemos calcular os valores diretamente a partir da funo, sem recorrer s tbuas. Da mesma forma funes logaritmicas com outras bases podem ser usadas como a base 10 ou a base 2 

No entanto, sem a criao do conceito de algoritmo e das tbuas de logaritmos que se seguiram, certamente no teramos hoje as calculadoras e os computadores.

 

Escreva no espao abaixo oque voc achou desta oficina. Aponte qualquer dificuldade que voc encontrou. Indique se ficou algum ponto que ainda no est claro para voc.

Coloque aqui o seu nome:

Clique no boto abaixo para enviar suas respostas para ns.

Clique no boto abaixo para eliminar as respostas da pgina.

Agradecemos pela sua participao nesta oficina e at a prxima!

 

Referncias Bibliogrficas e Webgrficas

Lima, E. L. (1996) Logaritmos. Coleo do Professor de Matemtica. Sociedade Brasileira de Matemtica. SEGRAC,

Belo Horizonte, Minas Gerais.

Pinto, M.M.F. (1999) Logaritmos. Folha de trabalho elaborada para o Curso Preparatrio para Professores de ensino

Superior (PREPES) Pontifcia Universidade Catlica de Minas Gerais.

Sabatucci, J.; Pinto, M.M.F.; Amelotti, L.A.; Kawasaki, T.F. (2000) Roteiros de Laboratrios. Roteiros elaborados para

trabalhar Logaritmos com o uso de computadores. (Projeto ENIBAM-ProTeM-UFMG).

Hogben, Lancelot. Maravilhas da Matemtica: Influncia e funo da matemtica nos conhecimentos humanos. Edio Livraria Globo. 1946.

MoHPC: The Museum of HP Calculators. Basic Slide RuleInstructions. Disponvel na Internet no endereo http://www.hpmuseum.org/srinst.htm em 27/maio/2006.

MoHPC: The Museum of HP Calculators. Circular Slides Rulers. Disponvel na Internet no endereo

http://www.hpmuseum.org/srcirc.htm em 27/maio/2006.

MoHPC: The Museum of HP Calculators. Slide Rulers. Disponvel na Internet no endereo

http://www.hpmuseum.org/sliderul.htm em 27/maio/2006.

UniVirtual Slide Rule Emulator. Disponvel na Internet em

http://www.taswegian.com/TwoHeaded/UniVirtual/UniVirtual.html em 27/maio/2006.

Kawasaki, Terezinha Fumi. Area. Disponvel na Internet em http://www.mat.ufmg.br/gepemnt/areanew/areaNew.html em 27/maio/2006.

Martin Flashman's  Home Page. Estimating  Integrals Using Polynomials: A Tale of Two Problems (and a little history as well)

Disponvel na Internet em  http://www.humboldt.edu/~mef2/Presentations/Estimations.html

Em 27/maio/2006.