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\begin{document} \footnotesize

\begin{tabular}{|r|c|c|l|} \hline
 \multicolumn{1}{|c}{\it Aula} & \multicolumn{2}{|c|}{\it Data} &  \\ \cline{2-3}
\multicolumn{1}{|c|}{\it No.}   & Dia & M\^es & \multicolumn{1}{c|}{\it Assunto} \\ \hline
 01-02 & 07 & 08 & Apresenta\c{c}\~{a}o do plano de curso \\ \hline
 03-04 & 09 & 08 & O que \'e IA. Agentes Inteligentes. \\ \hline
 05-06 & 14 & 08 & Prolog. \\ \hline
 07-08 & 16 & 08 & Prolog.\\ \hline
 09-10 & 21 & 08 & Prolog. \\ \hline
 11-12 & 28 & 08 & Prolog: exemplos de programas. \\ \hline
 13-14 & 08 & 01 & Agentes solucionadores de problemas. Busca em espa\c co de estados. \\
       &    &    & Exemplos. \\ \hline
 15-16 & 10 & 01 & Estrat\'egias de busca cega. \\\hline
 17-18 & 15 & 01 & Buscas com profundidade limitada. {\em Iterative deepening}. \\
       &    &    & Compara\c c\~ao das estrat\'egias de busca. \\ \hline
 19-20 & 17 & 01 & Busca heur\'{\i}stica: gulosa e $A^*$. Fun\c c\~oes heur\'{\i}sticas. \\ \hline
 21-22 & 22 & 01 & Satisfa\c c\~ao de restri\c c\~oes. \\ \hline
 23-24 & 24 & 01 & {\em Hill-climbing\/} e {\em Simulated annealing}. \\ \hline
 25-26 & 29 & 01 & Jogos. Algoritmo minimax. Fun\c c\~oes de avalia\c c\~ao. \\ \hline
 27-28 & 31 & 01 & Cortes alfa-beta. O estado da arte em jogos. \\ \hline
 29-30 & 05 & 02 & Agente baseado em conhecimento. Representa\c c\~ao, racioc\'{\i}nio \\
       &    &    &  e L\'ogica. \\ \hline
 31-32 & 07 & 02 & L\'ogica proposicional (LP). Um agente baseado em LP.\\ \hline
 33-34 & 19 & 02 & L\'ogica de primeira ordem: sintaxe e sem\^antica. \\ \hline
 35-36 & 21 & 02 & Discuss\~ao do TP sobre Otelo (prof. Alcione). \\ \hline
 37-38 & 26 & 02 & Agentes l\'ogicos; c\'alculo das situa\c c\~oes. \\ \hline
 39-40 & 28 & 02 & Infer\^encia em LPO; {\em Forward\/} e {\em backward chaining}. \\ \hline
 41-42 & 07 & 03 & Resolu\c c\~ao: forma clausal e forma implicativa. \\ \hline
 43-44 & 12 & 03 & Resolu\c c\~ao: exemplos; estrat\'egias de busca. \\ \hline
 45-46 & 14 & 03 & Racioc\'{\i}nio l\'ogico: indexa\c c\~ao, recupera\c c\~ao e unifica\c c\~ao. \\
       &    &    & Sistemas de programa\c c\~ao em l\'ogica. \\ \hline
 47-48 & 21 & 03 & Testes relativos ao torneio de Otelo (prof. Alcione). \\ \hline
 49-50 & 26 & 03 & Provadores de Teoremas. Sistemas de Produ\c c\~ao. \\ \hline
 51-52 & 02 & 04 & Redes sem\^anticas e sistemas de {\em frames\/}. \\ \hline
 53-54 & 04 & 04 & Introdu\c c\~ao ao Planejamento. \\ \hline
 55-56 & 09 & 04 & Planejamento de ordem parcial. \\ \hline
 57-58 & 11 & 04 & Planejamento e a\c c\~ao. \\ \hline
 59-60 & 18 & 04 & Apresenta\c c\~ao do trabalho final. \\ \hline
\end{tabular}
 
\end{document} 

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