O objeto é uma instância de uma classe, isto é, uma manifestação concreta de algo abstrato. Quando se quer
ver de forma concreta uma classe, como por exemplo, Cliente, chega-se nos objetos.
Representa-se graficamente um objeto com o mesmo símbolo de classe, sublinhando-se o seu nome.
"R. Michael Richardson : Cliente" identifica o objeto "R. Michael Richardson" da classe "Cliente".
Os objetos podem compor o diagrama de objetos ou
diagramas de interação.
