Tabela de conteúdos
Competição
Cartaz
Apresentação
Este documento descreve as regras da competição entre robôs móveis autônomos construídos como parte do trabalho final da disciplina Introdução à Robótica, oferecida pelo Departamento de Ciência da Computação da UFMG em 2019/1. O objetivo da competição é proporcionar aos alunos a experiência de projetar, construir e integrar um sistema robótico completo e funcional, que deve interagir adequadamente com o mundo real (dinâmico e parcialmente estruturado).
O material utilizado na construção dos robôs é fornecido aos alunos, com exceção dos sensores. As funcionalidades básicas que cada robô deverá demonstrar incluem:
- Utilizar diversas capacidades sensoriais;
- Controlar corretamente velocidade, posição e orientação;
- Navegar em um ambiente semi-estruturado;
- Executar eficientemente a missão a partir de planos/estratégias;
- Coletar apenas os objetos de interesse.
Ao final da competição os alunos terão aprimorado seus conhecimentos de robótica em geral, e em particular a integração entre diversos conceitos das áreas de computação, engenharias elétrica, eletrônica, mecânica e controle. Todo o processo, desde a concepção à implementação, tem como objetivo principal contribuir para reduzir a distância entre as “abstrações teóricas de modelos perfeitos”, com os quais o aluno lida normalmente, e “o mundo real”, caracterizado por incertezas, ruídos, não-linearidades e tantas outras idiossincrasias.
Motivação
O desafio da limpeza urbana consiste em coletar e dar destino adequado aos rejeitos encontrados em nossas cidades. Manter a cidade limpa ajuda a reduzir pontos vulneráveis a enchentes, eliminar possíveis focos transmissores de doenças e, ao mesmo tempo, preservar o meio ambiente. Considerando isso, equipes altamente especializadas em robótica receberam a missão de criar o melhor robô autônomo para auxiliar nessa tarefa.
Os robôs têm o objetivo de localizar todos os materiais descartados em lugares irregulares e levá-los até um local apropriado. Mas será preciso muita atenção, pois uma decisão errada pode colocar em risco toda a missão!
Local da missão
A imagem a seguir representa o campo da competição (área urbana para limpeza):
- Dois robôs (A e B) começarão em suas respectivas bases, em lados opostos do campo. Ao lado de cada base (e a base inclusive) são locais apropriados para descarte dos mais variados tipos de rejeitos.
- As posições desses rejeitos no ambiente são, em princípio, conhecidas. Entretanto, o tipo do rejeito (domiciliar, urbano, construção civil, tóxico) de cada item na posição é aleatório.
- No alto da plataforma, estarão os rejeitos mais difíceis de serem coletados (construção civil). Eles possuem prioridade e também deve ser levados para as áreas de descarte. Existem apenas dois itens desse tipo (bloco azul).
- Rejeitos do mesmo tipo podem ter diferentes níveis de dificuldade para coleta (bloco/esfera).
- A plataforma tem aproximadamente 10 cm de altura.
- Os blocos/esferas serão de isopor, pintados com tinta guache.
- O campo de competição é de formato retangular, com as principais marcações feitas com fita adesiva de 5 cm de largura.
Base
- Cada lado do campo possui uma base, a área quadrada delimitada pela fita preta.
- Cada base possui, no centro, uma lâmpada de início, localizada no nível do piso do campo. O robô deverá ser capaz de detectar o início da partida quando essa lâmpada for acesa (será apagada em seguida após um intervalo de tempo não específico).
- Na parte de trás de cada base, localizada sobre o ressalto, há uma fonte de luz polarizada (descrita a seguir) identificada pela orientação do filtro.
- Em ambos os lados de cada base estão as áreas de armazenagem onde os itens devem ser colocados.
Luzes Polarizadas
- Duas fontes de luz com polarizações ortogonais (+45 e -45 graus em relação à vertical) serão colocadas atrás de cada uma das bases.
- Quando o lado do campo de jogo é sorteado, os competidores devem calibrar os sensores seus robôs apenas por meio de comandos (botões, por exemplo, escolhidos de um menu exibido no LCD do microcontrolador). Não é permitida nenhuma alteração física dos robôs e nem o uso de um computador externo ou controle remoto.
Pontuação
Os pontos P obtidos em uma partida são contados ao final do jogo, e os pontos referentes à classificação serão computados de acordo com a tabela apresentada abaixo. Algumas questões devem ser observadas:
- Um rejeito será considerado dentro da área de coleta se ele estiver completamente contida na região delimitada pelas (e incluindo) as faixas pretas.
- Um rejeito estará sob controle do robô se ao ser erguido da mesa, ele não se desprender do mesmo.
- A pontuação P de cada equipe será uma soma que depende da quantidade de rejeitos coletados e da posição final delas no ambiente (no robô, na base ou no degrau).
| Artefato | Robô | Base | Degrau |
|---|---|---|---|
| Rejeitos urbanos (bloco/esfera vermelho) | 1 | 2 | 5 |
| Rejeitos domiciliares (bloco/esfera verde) | 2 | 4 | 10 |
| Rejeitos de construção civil (bloco azul) | 4 | 8 | 15 |
| Rejeitos tóxicos (bloco/esfera preto) | -4 | -8 | -15 |
ATENÇÃO: Caso o robô não saia da base, a equipe será penalizada com a perda de 4 pontos (vale ser empurrado pelo outro robô).
A competição será realizada em duas etapas. Na etapa inicial, cada robô irá participar de 5 partidas contra outros robôs já pré-definidos e escolhidos aleatoriamente entre os demais. Em seguida, os dois robôs que obtiveram as maiores pontuações na primeira etapa disputarão a grande final. A Final será composta por 3 partidas, e o robô que tiver a maior pontuação em duas dessas partidas será declarado o grande vencedor da competição de Introdução à Robótica 2019/1.
Abaixo a tabela dos jogos.
Na fase classificatória serão utilizados os seguintes critérios de desempate (necessariamente nessa ordem):
- Menor número de blocos pretos coletados;
- Maior número de vezes que o bloco azul foi coletado;
- Torcida mais animada;
- Par ou ímpar (melhor de 3).
Dinâmica de uma partida
A seguir, o exemplo de uma partida:
- Duas equipes são chamadas para competir.
- O lado de cada equipe é sorteado.
- O cronômetro é acionado. As equipes têm 60 segundos para calibrar os robôs. A luz de partida permanece apagada durante todo esse período e a luz polarizada acesa. Os blocos estarão à disposição de cada equipe.
- É realizado o sorteio da orientação de cada robô.
- Um integrante do grupo posiciona o robô conforme a orientação sorteada, após o qual todos os integrantes devem se afastar da mesa. A partir deste momento nenhum contato físico com os robôs é permitido.
- Os blocos são posicionados na mesa.
- O cronômetro e a luz de partida são acionados concorrentemente.
- Os robôs começam a executar suas tarefas.
- Após um tempo arbitrário (dependendo do juiz) a luz de partida é desligada.
- Exatamente 60 segundos após a luz de partida ter sido acesa, os robôs devem parar qualquer movimento.
- A contagem dos pontos é realizada.
- Os robôs são retirados de campo.
O Robô
Estrutura
- O robô deverá trazer marcado claramente onde se localiza a sua parte frontal (frente do robô).
- O robô deve caber em um cubo de 30cm de lado no momento de início da partida. Entretanto, posteriormente, pode se expandir além dessas dimensões.
- A estrutura do robô deve ser exclusivamente construída com as peças LEGO fornecidas. Borrachas e mangueiras existentes nos Kits LEGO são consideradas peças válidas, mas não podem ser utilizadas para fornecer suporte estrutural aos robôs.
- Peças LEGO não podem ser coladas, amarradas, unidas com fita, umas às outras, com exceção das bases dos motores.
- As peças existentes nos Kits LEGO não podem ser alteradas em qualquer hipótese.
- Peças extras em quantidade limitada estarão disponíveis com a finalidade de montar sensores e motores.
- Peças não-LEGO não podem ser coladas a peças LEGO, e antes de serem utilizadas devem ser aprovadas pelos monitores.
- Fios e cabos podem ser utilizados apenas com fins elétricos e não estruturais.
- Nenhum tipo de lubrificante pode ser utilizado.
Controle
- O robô deve ser autônomo. Não é permitida nenhuma comunicação - com ou sem fio -, com qualquer dispositivo externo.
- O robô deve ser controlado exclusivamente pelo microcontrolador.
- Nenhuma peça ou substância deve ser intencionalmente depositada no campo. O robô que apresentar este comportamento, a juízo da comissão, será desclassificado da competição.
- Não é permitido que o robô tente destruir seu adversário. O robô que apresentar este comportamento, a juízo da comissão, será desclassificado da competição.
- O processo de coleta dos blocos não poderá destruí-los nem perfurá-los. Entretanto os blocos podem ser deformados por um tempo suficientemente curto durante a coleta e o transporte, mas sem causar alteração da sua forma.
Apresentação da Equipe
Antes da competição cada equipe deverá apresentar seu time e robô para os convidados. A apresentação deve durar de 3 a 4 minutos e deve conter:
- Nome da equipe e dos membros.
- Detalhes construtivos do robô, sensores e atuadores utilizados, mecânica, etc.
- Estratégias a serem empregadas durante a competição. Não é necessário explicar todas as estratégias, algumas podem ser secretas.
A apresentação deve entregue (pendrive) 10 minutos antes do início da competição, e disponibilizada na página do grupo no dia seguinte.



