Disciplina 2026 - II

Engenharia de Software I

Agenda do Curso

Aula

Data

Conteúdo

1

03/08

Parte 1: Apresentação da disciplina, livros, critérios de avaliação, etc.

Parte 2: Instruções do Trabalho Prático (TP).

2

05/08

Parte 1: Motivação e conceitos fundamentais da Engenharia de Software

Parte 2: Visão em camadas da Engenharia de Software

Parte 3: Concepção: Especificação e Modelagem de Software

Parte 4: Desenvolvimento: Implementação, Testes e Evolução de Software

3

10/08

Parte 1: Processos de Software

Parte 2: Modelo Cascata

Parte 3: Desenvolvimento Incremental

Parte 4: Integração e Configuração

Parte 5: Processos de Software que Lidam com Mudanças

4

12/08

Parte 1: Métodos Ágeis de Desenvolvimento de Software

Parte 2: Manifesto Ágil

Parte 3: Programação Extrema (XP)

Parte 4: Fases do Scrum

Parte 5: Termos e Reuniões do Scrum

5

17/08

Exercício sobre Processos de Software

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6

19/08

Revisão P1: Responder os questionários online até a data da aula. Não há aula presencial.

Questionário 01: Questionário online sobre Motivação e Conceitos Fundamentais

Questionário 02: Questionário online sobre Processos de Software

Questionário 03: Questionário online sobre Métodos Ágeis

7

24/08

Parte 1: Requisitos de Usuários e Requisitos do Sistema

Parte 2: Requisitos Funcionais e Requisitos Não Funcionais

Parte 3: Processos de Engenharia de Requisitos

Parte 4: Técnicas de Elicitação e Especificação de Requisitos

Questionário 04: Questionário online sobre Engenharia de Requisitos

8

26/08

Prova 1

Trabalho Prático: prazo para escolher o tema e formar os grupos

9

31/08

Trabalho Prático: Apresentação Parcial 1 do Trabalho Prático (Planejamento e Requisitos)

10

02/09

Parte 1: Introdução a UML

Parte 2: UML: Diagramas Estruturais

Parte 3: UML: Diagramas Comportamentais

Parte 4: Diagrama de Casos de Uso

Parte 5: Relacionamentos do Diagrama de Casos de Uso

Parte 6: Documentando Casos de Uso com Cenários

-

07/09

Feriado

11

09/09

Exercício sobre Engenharia de Requisitos

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12

14/09

Parte 1: Arquitetura de Software

Parte 2: Introdução a Padrões Arquiteturais

Parte 3: Padrões Arquiteturais: Da Desordem a Estrutura

13

16/09

Parte 1: Desenvolvimento de Software Orientado a Objetos

Parte 2: Modelagem de Software Orientado a Objetos

Parte 3: Diagrama de Classes

Parte 4: Relacionamentos do Diagrama de Classes

14

21/09

Exercício sobre Diagrama de Classes

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15

23/09

Parte 1: Diagrama de Sequência

Parte 2: Mensagens no Diagrama de Sequência

Parte 3: Detalhando Casos de Uso com Diagrama de Sequência

Parte 4: Diagrama de Comunicação

Parte 5: Diagrama de Atividades

16

28/09

Revisão P2

17

30/09

Prova 2

18

05/10

Trabalho Prático: Apresentação Parcial 2 do Trabalho Prático (Modelagem)

19

07/10

Parte 1: Programação Orientada a Objetos

Parte 2: Programação em Java: Classes e Relacionamentos

Parte 3: Programação em Java: Construtores, Métodos, Variáveis e Constantes

Parte 4: Idiomas de Programação em Java

Parte 5: Correção da Prova 2.

-

12/10

Feriado

-

14/10

Atividades Complementares Noturno

20

19/10

Exercício sobre Implementação Java

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21

21/10

Parte 1: Verificação e Validação

Parte 2: Inspeção de Software

Parte 3: Testes de Desenvolvimento

Parte 4: Testes de Unidade

Parte 5: Testes de Integração e de Sistema

22

26/10

Exercício sobre Testes de Software JUnit

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-

28/10

Feriado

-

02/11

Feriado

23

04/11

Parte 1: Evolução de Software

Parte 2: Manutenção de Software

Parte 3: Reengenharia, Refatoração e Bad Smells

24

09/11

Revisão P3

25

11/11

Prova 3

26

16/11

Trabalho Prático: Apresentação Final do Trabalho Prático (Implementação e Testes)

27

18/11

Trabalho Prático: Apresentação Final do Trabalho Prático (Implementação e Testes)

Trabalho Prático: Data da entrega final para todos os grupos

28

23/11

Revisão para Prova Substitutiva

29

25/11

Prova Substitutiva

-

30/11

Resultado final (não tem aula)

30

02/12

Exame Especial (mediante solicitação por email)

Notas


Trabalho Prático

  • Apresentação. Slides com um resumo das instruções do trabalho prático.
  • Instruções. Instruções gerais sobre o trabalho prático.
  • Temas. Lista de temas para trabalho prático.
  • Alocação. Alocação de temas do trabalho prático.

Bibliografia Principal

Ian Sommerville. Engenharia de Software, 10a. Edição. Pearson, 2019.
Grady Booch, James Rumbaugh, Ivar Jacobson. UML, Guia do Usuário, 2a Edição. Editora Campus, 2006.

Contatos

disciplina.eduardogmail.com

Departamento de Ciêcia da Computação
Av. Antônio Carlos, 6627 - ICEx - Pampulha
Belo Horizonte - CEP: 31270-010
Minas Gerais - Brasil

Sala: 7321
Telefone: +55 (31) 3409-5878